Portfolio / 2026

ソフトウェア開発を軸に、いろいろ作っています。

Webアプリをメインで、他にもゲーム開発やハードやネットワークにも触れています。
作品と、試行錯誤の記録をまとめています。

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About

自己紹介

Kotomi Inoue

Inoue Kotomi

井上 琴水

京都産業大学 情報理工学部 2年生

基板の設計・加工から、Webアプリ開発、ゲーム制作、ネットワーク構築まで、分野をあまり決めずにいろいろ触っています。ソフトとハードを行き来しながら、分からないことはその都度調べて、とりあえずやってみるタイプです。

個人制作だけでなく、ハッカソンや技術イベントにも参加しています。締切があると一気に集中できるタイプなので、あの環境はけっこう好きです。カンファレンスにも足を運び、他の人の発表や議論を聞きながら、新しい技術や考え方に触れるようにしています。自分の中だけで完結しないように、外から刺激をもらうことも大事にしています。

まだ勉強中ですが、将来はちゃんと使われるプロダクトを作れる何でも屋になりたいと考えています。

Web App (Frontend / Backend)
Game Dev
Hardware Prototyping
Network
Hackathons

2024.08

株式会社ストライク エンジニア インターン

2024.04

京都産業大学 入学

2021.04

国際情報高等学校 入学

Works

制作物と役割

スマートミラー

暮らしに溶け込む鏡型端末で、天気・予定・時刻を表示するソフト/ハード一体プロトタイプ。

WebHardwareUIRaspberry Pi

イコマップ

服の雰囲気からお店を提案するLINE Bot。会話導線とリッチメニューを設計。

LINEDesignFrontend

Wild Card

視線を外すと発動する早押しゲーム。演出とモーションを担当し体感速度を調整。

GameMotionUnity

Out of Skull

頭投げで進むパズルアクション。動きと音の同期で没入感を高める演出を制作。

GameMotion

振り向き美人

赤外線で位置検知し風向きを追従する扇風機。ハード設計と制御を担当。

HardwareSensors

ほんまかいな

地域の謎解きマップ。UI設計と一部フロントを担当し位置情報の安心感を意識。

WebFrontendNextjs

KariKari

割り勘・貸し借りの整理アプリ。バックエンドを担当し入力UIを簡素化。

WebBackend.Net

Brake Filter Bubble

意図的に未知ジャンルのニュースを届ける推薦アプリ。バックエンドを担当。

WebBackendRails

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@ikoto_me

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Kotomi Inoue